CIBÉRNETICA
La cibernética es el estudio interdisciplinario de la estructura de los sistemas reguladores. La cibernética esta estrechamente vinculada a la teoría de sistemas. Tanto en sus orígenes como en su evolución, en la segunda mitad del siglo xx, la cibernética es igualmente aplicable a los sistemas físicos y sociales. Los sistemas complejos afectan a su ambiente externo y luego se adapta a el. En términos técnicos, se centran en funciones del control y comunicación: ambos fenómenos externos e internos del sistema. Esta capacidad es natural en los organismos vivos y se ha emitido en maquinas y organizaciones. Especialmente atención se presenta a la retroalimentación.
ROBÓTICA
La robótica es la rama de la tecnología que se dedica al diseño, construcción, operación, disposición estructural, manufactura y aplicación de los robots. La robótica combina diversas disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial, la inteligencia de control y la física. Otras áreas importantes en robótica son el algebra, los autómatas programables, la amino trónica y las maquinas de estados. El termino robot se popularizo con el éxito de la obra R.U.R (Robots Universales Rssum). La historia robótica va unida a la construcción de "artefactos" que trataban de materializar el deseo humano de crear seres a su semejanza y que lo descargasen del trabajo.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
La inteligencia artificial (IA) es un área multidisciplinaria que a través de ciencia como la ciencia de computación, la lógica y la filosofía, estudia la creación y diseño de entidades capaces de resolver problemas cotidianos por si mismas utilizando como paradigma la inteligencia humana. Generalmente y amplio como eso, reúne a amplios campos, los cuales tienen en común la creación de maquinas capaces de pensar. En ciencias de la computación se denomina inteligencia artificial a la capacidad de razonar de una agente no vivo.
EFECTOS ESPECIALES
Los efectos especiales son un conjunto de técnicas utilizadas en el mundo del espectáculo y en el ámbito audiovisual: farándula, ilusionismo, teatro, opera, cine, televisión, videos divulgados en internet, conciertos de rock etc. Copérnico hace pruletas freiaje interestelar o la transformación de objetos o seres inexistentes, como per ejemplo un unicornio de la mitología griega romana italiana, pero la mayor parte de veces se recurre a ellos cuando la obtención del efecto por medios normales es demasiado cara o peligrosa. A menudo se utiliza diferentes técnicas en un mismo plano o escenas para alcanzar el efecto deseado y con frecuencia los efectos especiales.
NANOTECNOLOGIA
La nanotecnología es la manipulación de la materia a escalas manometría. Las mas tempranas y difundida descripción de la nanotecnología se refiere a la meta tecnológica particular de manipular en forma preciso los átomos y moléculas para la fabricación de productos a macro escalas, ahora también referida como nanotecnología molecular. Subsecuentemente una descripción mas generalizada de la nanotecnología nacional, la que define la nanotecnología como la manipulación de la materia con lo menos una dimensión del tamaño de entre 1 a 100 nanómetros. Esta definición relaja el hecho de que los efectos mecánica cuatica son importantes en esta escala del dominio cuántico.